đŸ’» ProgramozĂĄs – 6. Ă©vfolyam

🔍 6. Ă©vfolyam – KutatĂł

🎯 CĂ©l

A tanulók képesek legyenek:

  • önĂĄllĂł Scratch-programokat kĂ©szĂ­teni;
  • vĂĄltozĂłkat hasznĂĄlni;
  • feltĂ©teleket Ă©s ciklusokat alkalmazni;
  • hibĂĄkat felismerni Ă©s javĂ­tani;
  • egyszerƱ jĂĄtĂ©kokat tervezni.

📚 Tananyag

1. Ismétlés

  • Scratch felĂŒlet
  • szereplƑk
  • mozgĂĄs
  • esemĂ©nyek
  • egyszerƱ ciklusok

2. VĂĄltozĂłk

Megtanuljuk:

  • Mi a vĂĄltozĂł?
  • PontszĂĄm kĂ©szĂ­tĂ©se
  • Életek szĂĄma
  • IdƑmĂ©rƑ

Projekt

🎯 GyĂŒmölcsgyƱjtƑ jĂĄtĂ©k pontszĂĄmlĂĄlĂłval.


3. Feltételek

Megtanuljuk:

  • Ha… akkor…
  • Ha… akkor… kĂŒlönben…
  • ÉrintĂ©s Ă©rzĂ©kelĂ©se
  • GyƑzelem Ă©s veresĂ©g feltĂ©telei

Projekt

đŸ± A cica pontot kap, ha elkapja az almĂĄt.


4. Véletlen szåmok

Megtanuljuk:

  • VĂ©letlen pozĂ­ciĂł
  • VĂ©letlen irĂĄny
  • VĂ©letlen sebessĂ©g

Projekt

🍎 VĂ©letlenszerƱen megjelenƑ almĂĄk.


5. Üzenetek

Megtanuljuk:

  • Üzenet kĂŒldĂ©se
  • Üzenet fogadĂĄsa
  • Több szereplƑ összehangolĂĄsa

Projekt

🎬 EgyszerƱ rajzfilm kĂ©t szereplƑvel.


6. KlĂłnok

Megtanuljuk:

  • KlĂłn lĂ©trehozĂĄsa
  • KlĂłn törlĂ©se
  • Több objektum kezelĂ©se

Projekt

☄ HullĂł csillagok.


7. Hangok

Megtanuljuk:

  • Hang lejĂĄtszĂĄsa
  • SajĂĄt hang rögzĂ­tĂ©se
  • HĂĄttĂ©rzene

8. AnimĂĄciĂł

Megtanuljuk:

  • JelmezvĂĄltĂĄs
  • MozgĂĄs
  • IdƑzĂ­tĂ©s

Projekt

đŸš¶ SĂ©tĂĄlĂł figura.


9. Hibakeresés

Megtanuljuk:

10. Sajåt jåték készítése

  • MiĂ©rt nem mƱködik?
  • Logikai hibĂĄk
  • VĂ©gtelen ciklus
  • HibĂĄk javĂ­tĂĄsa

A tanulók önålló projektet készítenek.

Lehetséges témåk:

  • 🎼 Labirintus
  • đŸ± GyĂŒmölcsgyƱjtƑ
  • 🚀 ưrhajĂłs jĂĄtĂ©k
  • âšœ Focikapu
  • 🧠 KvĂ­z
  • đŸ‘» SzellemkergetƑ
  • đŸȘ™ ÉrmegyƱjtƑ

🏆 Év vĂ©gi projekt

A diåkok készítsenek egy sajåt Scratch-jåtékot, amely tartalmazza:

  • ✅ legalĂĄbb 2 szereplƑt;
  • ✅ pontszĂĄmot;
  • ✅ legalĂĄbb egy vĂĄltozĂłt;
  • ✅ feltĂ©teleket;
  • ✅ ismĂ©tlĂ©st (ciklust);
  • ✅ hangot;
  • ✅ animĂĄciĂłt;
  • ✅ kezdƑ- Ă©s befejezƑ kĂ©pernyƑt.